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Tres enigmas para la Organización
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Escuela de gamers

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El youtuber más célebre de la red protagoniza esta novela ilustrada, una aventura con nuevos personajes, ambientada en una peculiar escuela donde no todo es lo que parece. Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de la programación y los videojuegos, actividades que le entusiasman. La...
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El youtuber más célebre de la red protagoniza esta novela ilustrada, una aventura con nuevos personajes, ambientada en una peculiar escuela donde no todo es lo que parece. Un joven Rubén de 14 años recibe una propuesta para ingresar en una escuela de alto rendimiento donde podrá profundizar su formación en el campo de la programación y los videojuegos, actividades que le entusiasman. La oportunidad es extraordinaria y el joven gamer está dispuesto a aprovecharla al máximo. Sus compañeros - Verkan, Oli, Robin, Flynn -, las materias que ha de aprender, los profesores..., al principio todo resulta enormemente atractivo. No obstante, enseguida se presentarán algunas situaciones misteriosas y no todas las cosas cuadran. Las sospechas de que la escuela esconde algo turbio crecen y, a partir de un momento, resultará evidente la existencia de un complot de consecuencias trascendentales.
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Ficha técnica

Tematica
Cómic- Cómics para adolescentes
Fecha publicación
07/11/2017
Autor
Rubius
Editorial
Ediciones Martínez Roca
Colección
4You2
Serie
Escuela de gamers
Presentación
Tapa dura sin s/cub. (cartoné)
Formato
15 x 23 cm
Paginas
260
Frecuencia
-
Tiempo Lectura
5 hr
Cantos tintados
-
Sentido lectura
-
Traductor
-
ISBN
978-84-9998-615-9

Referencias específicas

ean13
9788499986159
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